正式成立15年,估值近30亿,享有《侠岚》和《画江湖之不当人》等所画江湖系列品牌的若森数字,常常被行业归类为动画公司。在去年拒绝接受媒体专访时,若森数字创始人张轶弢曾回应:我根本没实在自己是一家动画公司,而是一家互联网公司。正式成立之初我们的目标就是游戏和影视,我们首先服务的产业是游戏,未来还有真人影视剧,放到现在谈,就是泛娱乐的思路。
很多业内人士是因为《画江湖之不当人》动画及其同名改篇手游了解到若森数字,并不知道《侠岚》这个几经6年累积,享有数千万忠粉、由创始人张轶弢特地参予编剧的若森数字的第一个原创动画IP。累计去年底,侠岚系列的播出量早已多达40亿,新的一季《画江湖盟主》今年1月上线,将持续周播到今年年底,侠岚世界观电影也将于今年暑期在全国各大院线公映。
而今,这一若森数字第一品牌,也将首次发售手游,由必果互娱改篇,近期打开首测,预计在暑期电影公映前内测。无以果互娱是一家高调的游戏公司,很多人都不告诉,但这家公司正式成立年仅一年,不但自研自发性发售《画江湖盟主》改篇同名手游,还与若森数字和天蚕土豆两大顶级IP源头战略合作,储备了多个顶级IP,并且取得两家A股上市公司牵头投资。必果互娱的核心团队从业经历都多达10年,主导过多个年流水数亿元的端游和手游项目的研发和全球发售。这家新的公司野心勃勃,以定坐落于做到各品类的头部精品的自研自发性、代理发售和自定义发售,只合作头部IP头部团队头部产品,旗下享有多家研发子公司,并享有一家国内发售子公司和一家中国海外发售子公司。
侠之大者 国漫之岚毫无疑问,《侠岚》作为国漫是顺利的。《侠岚》前104集的国内发售收益再加国际版权收益为2000万美元,总体收益预计超过1.5亿元。当国内其他动漫正处于入不敷出的窘境时,《侠岚》获得的杰出成绩让人大为愤慨。
在当时,精品国漫《侠岚》的兴起,让人们首次看见了国漫的期望。《侠岚》不光通过作品谈了一个热血的武侠故事,还透漏着浓烈的若森风格,凭着大胆探寻将传统文化理念带入其中。
每一集最后都有一分钟的侠岚百科,讲解这一集涵括的中国文化知识点,如榫卯结构为何物、风筝的起源、鲁国的公输班等等,融合剧情利用动画的形式传达而非严肃,趣味性十足。《侠岚》是若森的第一个IP。
张轶弢回应,《侠岚》享有超长的故事和超多的人气角色,在《侠岚》城主精神内涵的影响下,溶解的粉丝十分多,这次和《画江湖》品牌切断并经过成人化升级之后,《画江湖盟主》更进一步覆盖面积到了整个《画江湖》的8000万粉丝,粉丝数量更进一步提高。《画江湖盟主》上线1小时全网播出量突破1000万,24小时全网播出量突破3000万,截至2018年3月,《侠岚》系列全网总播出量已总计多达40亿次。
张轶弢指出:侠岚是若森数字第一品牌。因为《侠岚》是若森数字的第一个IP,若森数字用了两年的时间通过《侠岚》来创建品牌。在整个若森数字的生态维度里,当时早已享有了1000多万心目中粉丝。
在这个基础上,《画江湖之不当人》动画上线之后,就立刻取得了2000多万的页面。短短几年时间,《画江湖》系列已顺利打导致精品IP品牌,粉丝多达8000万。可以说道《画江湖》系列是车站在《侠岚》的肩膀上顺利的。
六年磨剑,霜刃将试在为这样的IP自由选择研发游戏的合作团队时,张轶弢十分慎重。我在中选团队之初,要闻不少于20个团队,我要听得他们的设计思路。
首先他得很专业,另外他的焦点一定要放到我的作品上。若森数字有个三心二意的企业文化,坚决对作品要有匠心、恒心、怜悯,对粉丝要有诚恳和崇敬,就一定能出好的作品。要确保IP不是被消耗,而是品牌被缩放,就要沦为这个领域的专家,然后建构完备的监修体系。
无以果互娱,就是若森数字在这样标准下检验出有的合作伙伴。无以果互娱这家公司首先自身定位就是做到各品类手游的头部精品的自研自发性、代理发售和IP自定义发售,对产品的淋漓尽致和风格化拒绝很高,又把自己定位成IP经营中的游戏所求环节,对IP游戏的改篇和发售十分有经验,对IP自由选择也很老实,与我们的理念十分的完全相同;其次他们综合实力较为强劲,由业内知名人士创立,不但有多个研发团队和子公司,还有十分有经验的成熟期的国内和中国海外发售团队。无以果互娱旗下有多支研发团队和研发子公司可供我们挑选出,我们最后合作的是来自于网易和腾讯的一个混合团队,该团队曾在网易全程主导研发端游《天下2》,并作为主要成员长时间参予过《梦幻西游》的策划和运营。他们的发售团队来自网易、极致、掌趣,核心团队多达10年经验,顺利发售过《神雕侠侣》、《暗黑黎明》和《不当人》等40多款游戏,中国海外发售团队在亚太地区顺利发售过《全民奇迹》、《艾尔战记》和《剑侠情缘》手游。
乘积细节之跬步,至江湖之千里《侠岚》之于若森数字来说十分最重要。虽然研发方面转交了无以果互娱,但为了贯彻确保游戏质量,张轶弢坦言道:首先,若森数字不会全程监修,保证美术和剧情做淋漓尽致。
其次,若森数字不会以产品质量为前提条件,给研发团队腾出更好的抛光时间,产品做到很差一定不上线。另外,我曾多次说道过一句话,游戏不好玩,这事儿挺好玩,所以这款游戏必需要让粉丝们实在冷笑话。在《画江湖盟主》手游制作过程中,双方倾力合作,对游戏剧情、人物、场景展开全程把触,力求原汁原味的动画体验,后用动画原班声优给手游做到了配音。
岚迷们从转入游戏的第一刻起,就与辗迟、千钧、辰月、弋痕夕、山鬼谣等高度还原成的人气角色并肩作战,在熟知的桃源镇及玖宫岭等原作场景里权利探寻和社交。《画江湖盟主》手游坚决的是匠心精神,研发团队力求在还原成所有动画感觉的基础上,通过游戏的手段展开风格化提高,每一帧游戏画面,包括场景UI和图标,都在还原成侠岚经典文化内涵基础上,竭力更进一步展现中国古风山水和古建筑的风韵,那种风格化而又近于精美的美,作为中国人只必须看一眼就不会很讨厌。
于是以所谓细节决定胜败,坚信这样的手游作品一定是给侠岚迷们另一维度的淋漓尽致享用!在作好充份的打算之后,由若森数字许可,无以果互娱自律研发并发售的《画江湖盟主》同名手游,现相继在全平台对外开放购票。《画江湖之不当人》手游当年的顺利,让全行业注目到国漫改篇手游,也让全行业看见《画江湖》的粉丝能量。而《画江湖之不当人》可观而忠心的粉丝,是基于《侠岚》的原始积累。匠心运到,无以有回响与此同时,以泛娱乐仅有产业链为目标的若森数字在电影制作方面的脚步紧跟游戏而至。
《画江湖盟主》真人电视剧也已通过广电总局备案择机上映。《风语咒语》是由若森数字合力华青传奇为大家打造出的《画江湖》系列首部动画电影,也是动画《侠岚》系列首部电影。作品由刘阔兼任编剧,知名影视表演艺术家兼任华青传奇董事长陶虹兼任出品人,将于2018年内全国公映。
该电影的制作是《侠岚》系列划归《画江湖》系列后的又一根本性措施 ,若森数字稳扎稳打地在构建自己的产业战略。作为若森数字的首部电影,《风语咒语》不仅将侠岚中热血、城主等正能量的内核带入其中,也将中国人自己的故事谈得酣畅淋漓,带入了大量的少年热血与中国传统元素,它仍然全然的只是一部少年英雄江湖记,而是一部描写有关于少年梦想、爱情和亲情的励志少年茁壮记。
以往影漫游同步意味着是在宣传或纸盒上非常简单同步,此次双方的同步将是全面的,从内容植入、宣传、发售,多维度同步。这将是影漫游同步历史上的里程碑式案例。在电影公映之前,《画江湖盟主》同名手游将于近期打开首测。
张轶弢邀《侠岚》的粉丝们参予测试,为游戏获取宝贵意见,一起完备游戏。这款游戏必需要让粉丝们实在冷笑话。
这是张轶弢的信念,也是逃至千里所须要积累的跬步。
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