近日,外媒Kotaku对《尤达求生存》的创新总监Brendan Greene展开了采访,一起闲谈了闲谈关于《尤达求生存》在2018年的计划。在这次的专访中,Greene回应,游戏的1.0版本意味着是个开始,在该版本中显然依然不存在着泡泡问题和服务器故障,他们正在希望解决问题,这对他们而言看起来一场马拉松。Greene回应这些问题看起来或许很显而易见,但实际解决问题一起,却比想象中更为简单。
另外,《尤达求生存》团队将于明年在游戏中重新加入名列系统,玩家可以更为确切地告诉自己的水平,告诉自己的等级名列,也需要更为合理地将同等水平的玩家给定在一起。游戏中还将重新加入更加多装饰品,关于《CS:GO》中经常出现的那种博彩情况,Greene回应有些担忧,我们无法控制市场的灰色地带,我们无论做到什么也许都无法完全防止这种情况的再次发生,我们只期望竭力让游戏的装饰品交易公平展开,能够在Steam市场运营。关于游戏的平衡性,《尤达求生存》官方回应将不会把更好精力集中于在游戏的竞技性上,Greene回应,他指出《尤达求生存》早已十分不具备竞技性,接下来要重点仔细观察游戏对系统上来的数据,对游戏的平衡性做到更进一步调整。此外,Greene想要带来玩家更加多样的玩法,有可能重新加入更好新的地图,但他回应目前这些事情还只是正处于计划阶段。
很显著的是,玩家在沙漠地图上的体验和原本杨家地图上的体验是截然不同的,Greene期望之后将游戏地图多样化。对于场景的自由选择,他回应团队将不会普遍汲取各种启发,扩展思路,为的是给玩家带给新的有意思的地形体验。除了这些,Greene还期望需要希望《尤达求生存》玩家们的创造性,在旋即的将来可能会在游戏中重新加入具备自定义功能的地图,为玩家制作MOD获取便捷。
玩家不必须处置核心代码,用于我们获取的平台就能制作出有自己的游戏模式,构建独有的点子,Greene这样说道到,但我们目前的首要任务就是要让游戏显得极具竞技性、稳定性,希望杜绝游戏瓦解的问题。
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